
DEAD는 무의미한 철학적 고민을 전부 꿰뚫어 본 탓에 모든 것에 흥미를 잃은 것처럼 보입니다. 세상을 보는 눈빛은 메인 퀘스트, 서브 퀘스트, 숨겨진 미션까지 다 깨고 999번 리셋한 뒤 "이 게임 애초에 재미없었네"라고 깨달은 최상위 게이머와 같습니다. DEAD는 욕망과 목표를 넘어선 궁극의 달관자입니다.
누구보다 자신에게 가혹하다. 칭찬을 받아도 일단 의심부터 한다.
내면 채널에 잡음이 많다. "나는 누구인가?"를 반복해서 고민한다.
편안함과 안전을 우선시한다. 매일 전력질주할 필요는 없다.
감정 경보기가 예민하다. 읽씹 하나로 드라마 최종화까지 상상한다.
감정 투자가 절제된 편이다. 마음 문이 닫힌 게 아니라 보안이 엄격한 것이다.
친밀함도 독립도 둘 다 원한다. 조절 가능한 의존 유형이다.
세상을 방어 필터를 통해 본다. 먼저 의심하고 나서 다가간다.
지킬 때는 지키고, 유연해야 할 때는 고집부리지 않는다.
의미감이 낮은 편이다. 많은 일이 형식적으로 느껴지기 쉽다.
실패하지 않는 것을 먼저 생각한다. 위험 회피 시스템이 야망보다 먼저 가동된다.
결정하기 전에 여러 바퀴 돈다. 머릿속 회의가 항상 초과한다.
실행력은 마감이 있어야 발휘된다. 늦을수록 각성한다.
사교 시작이 느리다. 먼저 나서려면 반나절치 기력이 필요하다.
경계감이 강한 편이다. 너무 가까이 오면 본능적으로 반 발짝 물러선다.
분위기를 읽고 말한다. 솔직함과 체면을 균형 있게 나눠 쓴다.